Гилд варс 2: Личная история

Путеводитель по GW2

В Guild Wars 2 невероятно интересно реализовано прохождение личной истории (эпоса).

Сюжет личной истории уникален для каждого персонажа. Его развитие начнется с процесса создания персонажа. Каким путем пойдет эта история, будет зависеть только от Ваших решений. Вы можете позвать друзей на помощь, но изменить сюжет они не смогут.

Гилд варс 2: [Личная история]
Медиа: Скриншоты

Путеводитель по GW2

Посетите нашу галерею скриншотов.

Мир игры красив и разнообразен. Всем самым интересным, что мы увидели в игре, делимся с Вами.

Медиа: [Скриншоты]
Персонаж: Достижения

Путеводитель по GW2

Очки достижений (achievement points) начисляются за выполнение различных заданий во всех типах игры - PvE , PvP и WvW.

Достижения (achievements) разделены по категориям (исследование, задания на время, убийство врагов и т.д.). Количество выполненных достижений, награды, титулы являются общими для всех Ваших персонажей.

Персонаж: [Достижения]
Guild Wars 2: Подземелья

Путеводитель по GW2

Любите играть в группе? Вам предоставлена возможность проверить свои силы в подземельях Тирии.

Каждое подземелье начинается с исторического режима (невысокий уровень сложности). Только пройдя все испытания первого уровня, Вам откроется исследовательский режим (высокий уровень сложности).

Guild Wars 2: [Подземелья]
Создание персонажа: Выбор расы

Путеводитель по GW2

Мир Тирии населяет большое число разумных (и не очень) существ.

При создании персонажей доступны пять основных рас: благородные люди, доблестные норны, свирепые чарры, гениальные асура, таинственные сильвари.

Создание персонажа: [Выбор расы]
Гилд варс 2: Мир Тирии

Путеводитель по GW2

Сюжет игры развивается на одном из трех континентов – Тирии.

Территория мира разбита на несколько крупных регионов. Наиболее важными являются : Ascalon, Kryta, Maguuma Jungle, Shiverpeak Mountains, Ruins of Orr, Sea of Sorrows.

Гилд варс 2: [Мир Тирии]
Создание персонажа: Профессии/Класс

Путеводитель по GW2

Выберайте из восьми различных профессий (классов): месмер, страж, некромант, рейнджер, элементалист, воин, вор, инженер.

Каждый класс со своими уникальными умениями и разрушительными атаками. Независимо от того, как вы любите играть, вы найдете профессию, которая соответствует вашему стилю.

Создание персонажа [Профессии/Класс]
Гилд варс 2: Личная история

Путеводитель по GW2

В Guild Wars 2 невероятно интересно реализовано прохождение личной истории (эпоса).

Сюжет личной истории уникален для каждого персонажа. Его развитие начнется с процесса создания персонажа. Каким путем пойдет эта история, будет зависеть только от Ваших решений. Вы можете позвать друзей на помощь, но изменить сюжет они не смогут.

Гилд варс 2: [Личная история]

Расы

Асура


Внешний вид

асура  Асура самая низкорослая раса, обычно их рост не превышает 1м 20см. Внешний вид асура довольно своеобразен – тонкое, стройное тело и увеличенные в размерах голова, руки и ноги.
Голова выглядит, как широкий, плоский эллипсоид. Свисающие уши (обычно не маленьких размеров), еще больше увеличивают ширину головы. Большие глаза (размер стал результатом  эволюции из-за долгого пребывания под землей) бывают различных цветов. Широкий рот наполнен острыми (акульими) зубами.

Обычно асура имеет сероватый оттенок кожи и темные волосы. Мужчина и женщина очень похожи по внешнему виду, отличить их можно по голосу и форме ушей.
Процесс рождения и раннего развития асура аналогичен человеческому. Новорожденный асура может произнести первые слова уже на следующий день после появления на свет. Продолжительность жизни на 5-10% больше, чем у людей (если не произойдет несчастный случай в лаборатории).

Характер

Из всех характеристик для асура первостепенное значение имеет интеллект. Для каждого представителя этой расы смысл жизни заключается в проведении успешных (или не очень) экспериментов или изучении тайной магии.
Они постоянно стремятся доказать своё интеллектуальное превосходство. Обычно асура ведут себя высокомерно, на грани грубости, особенно с другими расами. Они довольно быстро установили свое интеллектуальное и магическое превосходство. Другие народы для них полезны только для тяжелой и опасной работы.

У асура сильно развито чувство семьи. Они с нежностью относятся к своим детям и с уважением к предкам. В традициях асура кремировать усопших.

Как правило, асура создают семью на всю жизнь. Отношения строятся, как равноправное партнерство. Такой брак способствует быстрому развитию прогресса. Если семья распадается, то основные споры происходят не из-за детей, а из-за совместных изобретений.

Асура верят в Вечную Алхимию (Eternal Alchemy), в то, что всё в мире является частью «большой цели» или «машины». Каждый асура присоединяется к одному из колледжей, чтобы посвятить жизнь исследованию различных областей Вечной Алхимии. Они верят, что полные знания в данной области, откроют все тайны Тирии. Одни асура считают Вечную Алхимию религией, другие наукой.

Имена

Имя асура часто состоит из одного или двух слогов. Женские имена обычно оканчиваются на-i или-a, мужские имена  на согласный звук, но это условие не является обязательным. И мужские и женские имена часто имеют две одинаковых буквы подряд, что является нормой. У асура нет фамилий, они предпочитают использовать названия должностей. Тех, кто решил взять фамилию, как у людей, остальные считаются чудаками и часто игнорируют их фамилии.

Начало

 

асура_пролог

Самое важное решение, которое делает асура, это выбор колледжа. Колледж статики обучает строителей и архитекторов, создателей невероятных структур. Колледж динамики основывается на смелом, иногда опасном подходе к науке. Колледж синергетики касается более теоретических исследований и его члены считают себя великими мыслителями. Не зависимо от того, какой выбор Вы сделали, Ваш персонаж получит доступ ко всем расовым умений асура.

Ваша история начинается в Metrica Province, джунглях наполненных врагами и лабораториями асура. Недалеко от столицы (Rata Sum) вы пройдете первые испытания своих возможностей и изобретательности.

Сам город  (Rata Sum) является огромным, парящим кубом. Изначально это был укрепленный форпост, созданный на руинах древней цивилизации после того, как асура были изгнаны из-под глубин Тирии. Сейчас это геометрический шедевр и завещание асура не останавливаться в прогрессе.

 

Сильвари


Внешний вид

сильвари  Сильвари являются всеядными гуманоидными растениями, внешне напоминающие людей. При более пристальном взгляде различия становятся более  яркими. Кора заменяет им кожу, листва и лепестки служат им волосами, глаза и уши имеют своеобразную форму. Кости заменяет твердая древесина, в венах течет золотой сок. Сильвари намного легче среднего человека и немного меньше по росту. При движении с них слетает пыльца, в темноте их тела светятся.

Не смотря на то, что сильвари растения и поглощают солнечный свет, им нужно есть и пить, что бы выжить. Неизвестно умирают ли сильвари от старости  (пока этого никто не видел), до сих пор смерть наступала из-за отравлений, ранения.

Различия между сильвари-мужчиной и сильвари-женщиной такие же, как у людей. Пол будущего сильвари определяется до его рождения  Pale Tree (Древо, из плодов которого сильвари появляются на свет).

Доспехи сильвари мастерят из органических материалов – корней, листьев, кожи. Иногда броня вырастает на теле в виде листьев, шипов или коры.

Характер

Как правило, сильвари честные, целеустремленные и принимают вещи такими, какие они есть. Они хотят учиться, набираться опыта и исследовать окружающий их мир.
Мораль и этика закладывается в них Pale Tree (Бледным Древом) во время сна (так они называют своё созревание на ветвях Древа). Но после рождения, несмотря на полученные знания, они выглядят растерянными. Эмоции и такт им трудно понять, вслух они могут сказать то, что обычно вежливо умалчивается другими расами.

Поскольку все сильвари рождаются из Pale Tree, их можно рассматривать, как одну семью. Но их семейные узы не так сильны, как у других рас. Многие сильвари рассматривают других, как дальних родственников, за исключением близнецов, родившихся из одного плода на ветвях Древа.

Романтические отношения возникают среди сильвари в независимости от пола. Но для них любовь носит только духовный характер и не имеет ничего общего с физическим контактом.

К людским богам они относятся с недоверием так, как не видят доказательств их деятельности. К Pale Tree сильвари относятся скорее как к мудрому родителю, а не как к божеству. Самая почитаемая реликвия это Ventari Tablet, расположенная у корней Pale Tree.

Характер сильвари зависят от того, в какое время суток они появились на свет. Существует четыре цикла рождения – Рассвета (между полуночью и 6 часами утра), Полудня (6 часами утра и полуднем), Заката (между полуднем и 6 часами вечера), Ночи (между 6 часами вечера и полуночью). Рожденные в цикл Рассвета обычно становятся дипломатами, в цикл Полудня – воинами, в цикл Заката – учеными, в цикл Ночи – обычно становятся одиночками.

Имена

Сильвари предпочитают имена, основанные на кельтской культуре (ирландской или валийской). Фамилий они не имеют, так как считаются частью одной семьи.

Начало

При создании персонажа, вам предстоит выбрать время пробуждения. Вы получите доступ к целому ряду мощных расовых навыков независимо от выбора.

сильвари пролог

Ваша история начинается в Dream (мечта, сон), перед пробуждением. Если вы сможете успешно противостоять мраку, то проснетесь, как и все сильвари, в Caledon Forest, под Pale Tree. Новый мир приключений, красоты и опасности ждет вас!

 

Люди


  люди В далекие времена люди правили большей частью Тирии. После длительной и кровопролитной войны, раса чарр завоевала королевство Аскалон. Пробуждение Старшего Дракона (известного как Zhaitan) вызвало наводнение и разрушило крупнейший город людей Lion’s Arch (Львиная Арка).

Выжившие после всех бед люди осели на землях Kryta (Крита) и основали город Divinity `s Reach. Отсюда поступает помощь фермерам и обывателям, которые живут за стенами города и подвергаются набегам кентавров и разбойников. Но не все опасности столь очевидны. Внутри городских стен идет постоянная борьба за власть.

Долгая и трагическая история человечества может стать уроком другим расам, которые смотрят на людей, как на умирающую расу. Но люди помнят былое величие и верят в своё возрождение.

В своей вере люди полагаются на покровительство шести богов. Balthazar (Бальтазар - бог войны), Dwayna (Двайна – богиня исцеления), Grenth (Грент – бог смерти), Kormir (Кормир – богиня правды), Lyssa (Лисса – богиня красоты), Melandru (Меландру – богиня природы). Шесть Богов сыграли большую роль в развитии человечества, часто вмешиваясь в происходящие события и направляя людей на верный путь. Однако, в последние 200лет боги отстранились от человечества, предоставляя им возможность самим бороться с трудностями (хотя по-прежнему отвечают на молитвы своих последователей).  Но люди не потеряли веры. В храмах проходят обряды поклонения богам, улицы Divinity `s Reach оформлены в честь каждого бога. Некоторые жители решили посвятить свою жизнь служению определенному богу (например, жрецы Dwayna могут работать в больницах).

Имена

Известно около семи разновидностей именования. Большинство имен схожи с  именами в  реальном мире. Существуют имена в европейском, арабском, африканском стиле. Также распространены имена и в смешанном стиле (смесь греческих и азиатских имен, немецких и азиатских).

Начало

В самом начале Вам предстоит определиться с социальным статусом своего персонажа (аристократ, средний класс, бедняк) и богом покровителем (один из Шести Богов).
С увеличением уровня персонажа, Вы получите доступ к навыкам, предоставленными Богами (гончие Бальтазара, молитва Двайне и т.д.).

Ваша история начнется в Queensdale, районе зеленых холмов и сельскохозяйственных полей. Здесь Вам предстоит сделать первые шаги в длительном путешествии по миру Тирии.

Divinitys Reach

 

Норны


Внешний видНорн рейнджер

Норны обычно выглядят  как люди, но более высокие и мускулистые. Средний рост норна достигает 2м 80см. Продолжительность жизни также значительно больше людской (теоретически). Их возраст может достигать 120 лет, но немногие доживают до старости. Кожа норнов имеет светлый (скорее бледный) оттенок, однако в Lion `s Arch можно встретить темнокожего (загорелого) представителя этой расы. При малейшем физическом напряжении тело норна способно генерировать значительное количество тепловой энергии (со слов асура Kranxx).

Особенностью этой расы является возможность перевоплощения в  одну из форм Духов Дикой Природы. После превращения норн принимает форму одного из духов и выглядит, как зверь (без доспехов, с мехом, когтями, клыками). Наряду с внешними изменениями, меняются атрибуты и умения (в зависимости от принятой формы). До сих пор неизвестно, передаются ли при трансформации полученные ранения в той или иной форме.

Несмотря на холод, норны носят минимум одежды. Это обусловлено желанием  показать свои татуировки, которыми покрыто их тело. Сами татуировки представляют сложный, искусный орнамент в кельтском стиле.

Характер

Норны считают своей основной целью личный успех и славу, особенно добытые в бою или на охоте. Они не боятся смерти считая, что сильный и смелый становится бессмертным, но боятся быть слабым и забытым. Каждый норн стремится проявить себя, надеясь, что о его подвигах и великих победах сложат легенды. Слово «честь» для норна не пустой звук. Они готовы в любой момент принять вызов. Норны никогда не откажутся битвы и всегда придут на помощь, даже если враг будет очень силен.

Тем не менее, встречаются норны, для которых повышение репутации сводится к бахвальству, запугиванию, принятию неразумных решений и нежелание прислушаться к голосу разума.

Норны добродушный, но гордый народ. Их легко вывести из себя, но гнев быстро меняется на милость. Не смотря на изгнание со своих земель, норны являются оптимистами и сохраняют позитивный взгляд на жизнь. Неудача рассматривается как очередной вызов, который необходимо преодолеть. Они уважают сильного соперника и кулачные бои (очередной способ доказательства личного превосходства) происходят довольно часто.

Употребление алкоголя (часто в избытке), также является частью характера норна. Пьянка и драка не такое уж редкое сочетание.

Норны с уважением относятся к своим предкам и гордо носят фамилию своей семьи. Но заслуги предыдущих поколений не дают уважения. Каждого судят не по его родословной, а по тому, чего он сам достиг. У них нет понятия подлости. То, что по человеческим понятиям считается низким и предательским, у норнов приравнивается к благородным поступкам.

В своей религии норны поклоняются животным, которых они называют Spirits of the Wild (Духами Дикой Природы), самым сильным, смелым и мудрым. Воплощением силы и самым почитаемым духом является Great Spirit is Bear. Считается, что именно этот дух научил норнов «силе». Много последователей и у духов Snow Leopard, Raven и Wolf. Норны помнят оказанную им помощь, при переселении на юг. Существуют другие, но менее почитаемые духи (Ox, Eagle, Wurm).

Имена

Имена  у большинства норнов в стиле Северной Европы (викингов), хотя некоторые носят голландские имена.

У фамилий может быть множество вариантов. Норны без каких-либо достижений или подвигов носят фамилию одного из родителей (оканчивается на -sson или –dottir, например, Braham Eirsson). Фамилию можно заменить на прозвище (например, Borje the Sun Chaser), если оно соответствует достигнутым личным успехам норна.

Начало

Духи Природы

В процессе создания персонажа Вам предстоит выбрать Духа Дикой Природы, Вашего покровителя. Сила медведя, хитрость снежного барса, мудрость ворона или вера волка будет помогать Вам в нелегком пути охотника. Чем опытнее будет Ваш герой, тем больше умений выбранного Духа будет доступно.

Приключения вашего персонажа начнется в дикой и опасной местности Wayfarer Foothills, недалеко от Hoelbrak (крупнейшее поселение норнов). Именно здесь вы будете писать первую главу Вашей великой саги!

Чарр


Внешний вид

чарр страж Раса чарр относится к виду разумных, плотоядных кошачьих. Стоя на задних лапах их рост выше человеческого примерно в полтора раза, но их тело не столь массивно, как у норнов. Стоять они предпочитают немного сгорбившись. Передвигаются чарры на четырех лапах. В то время, как самцы описываются более сильными, а самки более гибкими и быстрыми, на игровой процесс это не оказывает никакого влияния.

Тело чарр покрыто коротким мехом с головы до пят. Меховой покров может быть различных оттенков и раскрасок (как у льва, леопарда, тигра и т.п.). У большинства чарр более длинный мех находится на затылке, шее и между плечами. У самцов кончик хвоста покрыт густым мехом, а у самок весь хвост покрыт мехом.

Как и у всех хищников рот чарр наполнен острыми зубами (у самцов крупнее, чем у самок), морда вытянута вперед. На голове находятся две пары ушей и две пары рогов. Рога, растущие между ушей, мельче рогов, растущих сверху. Верхние уши улавливают высокие частоты (лай собаки), а нижняя пара низкие частоты (звуки слона). Проблемы у чарр возникают в диапазоне средних частот (человеческая речь), что еще более усложняет и так напряженные отношения с людьми.

На лапах чарры имеют острые когти, которые используются в качестве ножей в бытовых целях. В бою они предпочитают использовать более пригодное для этих целей оружие.

Детеныши чарр рождаются полностью покрытые мехом. В отличие от других кошачьих, новорожденный чарр умеет видеть и двигаться. В первый месяц после рождения дети находятся рядом с матерью, питаясь мясом. Через несколько месяцев они уже становятся полностью самостоятельными.

Характер

У чарр агрессивный, воинственный характер, который сформировался в течение нескольких столетий в кровавых войнах. Они безжалостны и беспощадны к своим врагам, но в тоже время храбрые и верные союзники.

Чарры известны, как самая развитая раса в Тирии в военно-промышленном производстве.  Вся их культура и общество сосредоточены на поддержании военной мощи. Бытовые задачи возлагаются на молодых, раненых или старых чарр. К физической слабости или глупости они относятся с презрением. Такие чарры в лучшем случае становятся изгоями, а в худшем их имя предается полному забвению.

Отношения между самками и самцами обычно носят случайный характер, только небольшое количество чарр создают настоящую семью. Родственные связи признаются, но общение с родителями и детьми сводится к минимуму (если это касается репутации семьи).

Чарр очень трудолюбивая раса и славится своими разработками в военном производстве. Они первые создали подводные лодки и дирижабли. Но чарры сильны не только в этом направлении. Открытие печатного дела стало мощным толчком для развития нового языка Криты. Использование магии не признается большинством чарр и считается проявлением слабости.

Большинство чарр избегают поклонения богам. Они быстро выходят из себя, когда говорят о религии. Чарры не видят в богах других рас ничего, что достойно преклонения. В лучшем случае они проявляют почтение и уважение к велики героям, заслужившими своими поступками место в истории.

Имена

Мужские имена чарр имеют резкое звучание и начинаются с D , R, T , G, K и т.п. (Rytlock, Gron, Dinky). Женские имена более мягкие в звучании и начинаются на C, L , S, Z и т.п. (Bathea, Kalla, Elexus).

Фамилии состоят из двух слов вместе взятых, одно из которых обозначает отряд, в котором состоит чарр (Rytlock Brimstone – Ритлок из каменного отряда).

Начало

Ashford

Создавая персонажа, Вам предстоит сделать выбор из трех Высших Легионов, в одном из которых будет служить Ваш герой. Герой может вступить в Iron Legion  и стать строителем боевых маши, присоединиться к рядам Ash Legion, практикующим шпионаж или стать солдатом в Blood Legion и сражаться на передовой. С увеличением уровня, персонаж получает доступ к уникальному оружию чарр и возможности призвать силы Легиона для сокрушения врага.

Приключения начнутся в труднодоступных равнинах Ashford, около Black Citadel (крепость железного легиона). Здесь Вы начнете свой победоносный путь и горе тому, кто настолько глуп, чтобы встать на Вашем пути.